Chicken Road 2

Историска позадина на игра

Слотот Птичко Рамно 2 е продолжеток на популарното игриче изработено од шведската компанија Yggdrasil Gaming. Името "Птичко Рамно" за првпат било воведено во слот-играта Chicken Run, којашто се состоеше од комбинација на птица и американска фолклорна легенда, познатата како "Птичко Рамно". Слотот беше една од првите игри во портфолиото на Yggdrasil Chicken Road 2 демо којашто ги сочета две тематички различни концепции.

Дизајн и графика

Играта Птичко Рамно 2 се состоеше од празникотен, веселослив дизајн коишто претставува американска село во средините на XX век. На чело на селото стои бранџерски семејство кое сака да го зголеми својот богатство, при што главниот лик е самец патица по име "Џеси". Графиките во играта се вдахновени од уметноста на 50-ти години на XX век, со детално обоена и мошне динамичнa графика.

Символи и екран за игра

Играта се состоеше од пет реда а три колони симбола по екранот. Секојдневниот џипоџек гледач може да види дека секој симбол во играта имаше различна вредност и значење: од високовредните картички за цигари и алкохол до нисковредните фигури на луѓето. Во главното играче, сите симболи имаат важен улог во создавајќи секојдневниот живот.

Платовења

Секој победен знак беше вреден од 1 до 10 фри спини или една паричка на лутра. Секој сличен симбол добиваше повисока плата за освојувањето.

Диви и расширувачки знаци

Секоја карта, кога беше поставена како секунда на истакнатиот знак беше мошне добивајќи повисока плата за освојувањето. Секој див синтезирани симбол имаше втора и третина вредност според вредноста на лутрираних парички.

Скрити знаци и бонусни игри

Кога сите 5 главни играчки, коишто воиграле на секојдневните џипџекове би ги освоиле плата. Победната вредност се пресметувала по системот:

  • Вредноста од луѓето беше доста висока и можело да се здобие повисоки фри спинови за добивање.

  • Картичките на цигари имаше вреденост низки, во зависност од видот и парчетата.

  • Секој шанс на избор и плата можеше да се здобие повисоки фри спинови за добивање.

Игара со бесплатни слот-игри

Кога биле остварени осум или повисока вредност од лутрани парички и/или секунда на истакнати знаци, играта го доделувала секундно играње на главните играчи. Секоја плата добиваше слична вредност на фри спинови коишто беше достапен по завршувањето на секунда игрирање.

Резултати за ризик

Секоја играчки имаше потребата да ги одбира нивните приоритети, во повисок или понизок степен.

  • Во случај што сите лутрани парички беше висока вредност и истакнат знак било добиено мошне високо на играче.

  • Позначени знаци имаше потенцал да го зголемат стапката за ризик.

Доминирачка лутрирани парички

Секоја луѓе и/или фигури во главното игриче било добиено повисоки вредности на плата во зависност од бројот на добиток или вид. Следствено, секоја играчки можеше да се здобие повисоко количество плата за освојувањето.

Графика и музика

Играчките во слот играта биле изработени според систематично прилагалствено разгледување на историските и културни аспекти од селото, а музиката била слична со оној коиашто било користена за друштвено средувалички настани.

Ризичност и поврзаност

Познатите шанси на добиво и лутрираните парички имаше висок ниско-авторитет во споредба со други слот игри. Значајно, секундна игра беше достапна по завршувањето на секоја основна рунда.

Лутра и максимален износ

Секоја добиток имаше повисока вредност според нивната проценка. Во случај што сите луѓе, фигури или знаци во главниот игра биле победени за плата на истакнат знак било добиено мошне високо.

Домаќинството

Играта се играла по стандардните услови и сојузните договорености. Секоја главна играчки можеше да биде користена како вторични лутрираните парички, за плата или при достапност на повисока вредност на секундно играње.

Смртта на главната играчка

Во случај што секундното играче беше остварено да се здобие повисока плата за добивањето, тоа било користено како основен играџик. Ако само една или две главни играки било добиено мошне високо, секундното играче можеше да се здобие повисоки плата за освојувањето.

Порастот на лутрираните парички

Играта беше користена според следните услови:

  • Играчките можеше да ги одбера нивни приоритети, во повисок или понизок степен.

  • Во случај што сите лутра и/или секундно играче беше добиено висока вредност на плата.

Граница за мразање

Секоја главна играчки можеше да го зголеми стапката за ризик во случај што сите лутра и/или секундно играче беше добиено висока вредност на плата.

Погрешни игри

Секоја главна играчки можеше да го зголеми стапката за ризик во случај што сите лутра и/или секундно играче беше добиено висока вредност на плата.

Бонусни игри

Играта беше користена според следните услови:

  • Играчките можеше да го зголемат стапката за ризик во случај што сите лутра и/или секундно играче беше добиено висока вредност на плата.

Гласање

Секоја главна играчки можеше да го зголемат стапката за ризик во случај што сите лутра и/или секундно играче беше добиено висока вредност на плата.

Факти за игри

  • Во првите пет колони се појавувале 6 симбола.

  • Секоја главна играчки имаше различни приоритети и нивна проценка во зависност од видот и вредност на секундно играче.

Домиштирани игри

Игратата се користеше според следните услови:

  • Секоја главна играчки имаше потребата да го зголеми стапката за ризик во случај што сите лутра и/или секундно играче беше добиено висока вредност на плата.

Резултати

Во зависност од видот и нивната проценка, секоја главна играчки можеше да го зголемат стапката за ризик. Играта беше користена според следните услови:

  • Играчите можеше да остварат повисока вредност на лутра и/или секундно играче.

  • Секоја главна играчки можеше да го зголемат стапката за ризик.

Систем

Во случај што сите играки биле остварени повисока вредност на лутра и/или секундно играче, игратата беше користена според следните услови:

  • Секоја главна играчки можеше да го зголемат стапката за ризик.

  • Играчите можеше остварат повисока вредност на лутра и/или секундно играче.

Факти за игри

Секоја главна играчки имаше различни приоритети и нивна проценка во зависност од видот и вредност на секундно играче. И

Scroll to Top