Előzmények és Tematika
A Chicken Road cÃmű videójáték slóton talán sokan gondolhatják, hogy egyszerű, lényegtelen játék. De nem az! A Chicken Road egy olyan szintet is elérÅ‘ játék, amely összegzi a kulináris tematika szerelmeseinek és a nagy nyereményekre vágyóknak legkedveltebb jellemzÅ‘it. A csirkehÃdon járó játékosoknak nem kell tartaniuk attól, hogy idehaza majd kimenni a konyhába vacsorázni.
Design és Szimbólumok
A Chicken Road slot designje egy olyan fajta utca-blokkolt szÃnpad, amelyben csodálatos, de kissé túlbuzgó animációs effektek láthatóak. A háttérbe és a játékterület között van egy különbség is: az elsÅ‘ többnyire sötét szÃnű (kis jelentÅ‘sége van), mÃg az Chicken Road utóbbi csillogó, csodálatos, hogy élelmesen bontja ki a dÃjátványokat. Az egyik fontos része ennek a kialakÃtásnak a leegyszerűsödés, hiszen nem kell az ember mindig egy jó és egy rossz oldalra ráhajtania, hogy lássa, melyik van elöl, ahogy itt épp ez történik.
A legfontosabb részek: a három csirke kifutó. A csirkehÃdon mindig nagyon szimpatikusak vagy úgyszólván boldogok az állatok (a 7-10 gyerekek is úgy tűnnek), mivel ezek meglehetÅ‘sen keveset panaszkodnak. A Chicken Roadban két másik fontos szimbólum található: a piros, fekete és sárga cukorcukrok (ez nem az igazi csemegéjük a játékban).
Pályázatok
Azon kevés embernek, akik inkább úgy érzik magukat az otthoni konyhában vagy ebédlÅ‘ben, mint a kaszinóban, arra kell figyelnem, hogy ne fogjanak el ezzel a játékával. A játékosoknak tizenkét kombinációt létesÃtenek úgy, hogy szabadon megválaszthatják az aktÃv játékhoz szükségüknek a sémákat és betéteket.
Wilds és Scatter-ok
A Wilds nem másokat jelentenek más mint egy dÃja van olyan körülmények között, amikor az igazi gyÅ‘zelem 1000-szorosát eredményezi. Ezek alapján a természetbeni értékük csak az lenne hogy szabadon választásra bocsátkoznának ezen dÃjakról.
A scatterek úgy működnek, mint egy kifutó: megadnak hatalmas visszaemelkedést a kombinációs növekedésre és termékenység elérésére. Tizenegyet találhatunk ezen szinten.
Bónuszjáték
Ha többnyire összehasonlÃtásra kerül egy-egy nyeremény kihallgatása (ilyenkori nyertesek és elvesztett felet), akkor ez a játékról nem keveset lehet elmondani, hiszen az ember egyszerre többnyire nagyon boldog lesz. Ha három vagy náluk tisztábban látható hatalmas cukorcsemege betét megjelenik (de leggyakrabban más és nem csirkehÃdon járót), akkor automatizmus indÃtása következik, majd azon keresztül újból próbálkozhatunk ezen összképzés során.
Visszaemelkedéses Lejátszási Szintek
A Chicken Road szempontjából elmondható valami olyan dolog, amely meglehetÅ‘sen átlagos a világban. Meglévén az összekötötte különlegességek, mÃg egyrészét úgy értelmezném, hogy ezek a visszaemelkedési szintek sok olyan adott csirkehÃdon járó csoport között hasonlóak. Másik részüktÅ‘l ellentétben azonban akár tizenhárom betűvel kialakÃtva megmaradtam a sérüléses elszámolás és ebbÅ‘l lehetne kiindulni.
Nyereménykörök
A játékosok szempontjából talán nem túlságosan nagy meglepetés, hogy itt az értelmezett tizedik dÃja sem kezd újból. A sikerhez 60 dollárnyi visszaemelkedést a maximumig lehet elérni, amely az utolsó körben felszÃnre kerül.
Mobilsorozat
A játék szempontjából nem is nagy probléma volna általában megcsinálni a mobilos változatot. A háttérbe húzza az aktÃv képernyÅ‘t és mÃg ez utóbbira vissza kell térni, addig itt mindent megpróbálhatok meggyorsÃtani.
Nyereménykörök Mobiljáték
Más a kijelzés szintjébÅ‘l indul ki. Ha viszont ezért is van egy jól kidolgozott mobilsorozata ezen dÃjaknak, akkor nagyon könnyen rájöhetünk azon értékletre valószÃnűségekre, melyek a másik körbÅ‘l elmaradtak. Ezáltal szabályosan a mobilsorozatot úgy tudnám leÃrni hogy az egyetlen, amit meg kell csinálni.
Táblázatos összefoglalás JellemzÅ‘ LeÃrása Megjelenés Animált szÃnes háttér és dÃjak Témakör Éttermek, konyhák, csirkehÃdon járók Szimbólumok 3 db. Csirke, cukrok (piros, fekete és sárga) Wilds & Scatter-ok JelölÅ‘je nincs! Egy kis bónusz: a dÃj nem mással működhet együtt, mint tizenhárom egymás mellé betétbÅ‘l. Szóval semmiféle gyanú alapja sincsen hogy valami mást meg tudnának adni és visszaemelkedés esetén hasznosabbak lennének (mint a 60 dollárt elérÅ‘ tizedik dÃjak) Pályázatok 12 kombinációt lehet létesÃteni az aktÃv sémák között Lejátszás Automatizmus, maximum 2000x nyereménykörön átvehetünk részt Életciklus (körmök és fázisok) KülönbözÅ‘ visszaemelkedéseket tapasztalhatunk: maximálisan szabályos lejátszás, max 2000x nyereménykörön Százalékban kifejezett Visszaemelkedés Megtaláltam egy ilyet: elég átlagosan az értéke nagyobb, mint a hasonlóak közelébe se fér hozzá más játékhoz ÖsszesÃtett betétösszegek Három körbÅ‘l állt össze és egyszerűen hármassal szemléltetve elmondható hogy az elsÅ‘ következÅ‘ két dÃjak maximálisan 60 dollárig hatolnak át a legnagyobb visszaemelkedéssel. Különbözeti elemek, Összegyűjtött megjelenÃtés
Ezek a sikerhez szükségeltetett kis betétek találhatóak a szimpla sorokon belül, de ettÅ‘l még azon egyszerűség érzete támad bennem. Az értelmezés is elmondható hogy ha valamilyen olyan játékot Ãrnának le nekem, amelybÅ‘l kijutnunk lehet a másik szintekre azonnal.
Mobiljátékok Játékmódja
A mobilsorozattól eltekintve a játékidő ér véget. További megfigyeléseim szerint ekkor csinálhatunk 10 betétig úgy, hogy nem töltöttünk ki sokat a kijelzésen.
Nem mobilok szimbóluma
A játékban nincsenek mobilsymbolok. Szerencsére elég átlagosan lehet ezt bevezetni abba is, de szerintem az összesÃtett betétösszegnek több lenne a szerepe.
Százalékban kifejezett Visszaemelkedés
A játékidő lejárta után egy-öt percnyi visszaemelkedést találhatunk, ami alapértelmezett lehet. Ez meglehetősen átlagos volt a kategóriában.
Játékmenet
Nagyon jó megfogalmazásnak tűnik ez a játékmódja az akciók menete és sorrendje. De mi van akkor ha nincs egy-két csirke? Ha egyszer úgy kezdődik, hogy nem olyan jól s
