A Csirkehídon Pénzcsinálás Mestersége

Előzmények és Tematika

A Chicken Road című videójáték slóton talán sokan gondolhatják, hogy egyszerű, lényegtelen játék. De nem az! A Chicken Road egy olyan szintet is elérő játék, amely összegzi a kulináris tematika szerelmeseinek és a nagy nyereményekre vágyóknak legkedveltebb jellemzőit. A csirkehídon járó játékosoknak nem kell tartaniuk attól, hogy idehaza majd kimenni a konyhába vacsorázni.

Design és Szimbólumok

A Chicken Road slot designje egy olyan fajta utca-blokkolt színpad, amelyben csodálatos, de kissé túlbuzgó animációs effektek láthatóak. A háttérbe és a játékterület között van egy különbség is: az első többnyire sötét színű (kis jelentősége van), míg az Chicken Road utóbbi csillogó, csodálatos, hogy élelmesen bontja ki a díjátványokat. Az egyik fontos része ennek a kialakításnak a leegyszerűsödés, hiszen nem kell az ember mindig egy jó és egy rossz oldalra ráhajtania, hogy lássa, melyik van elöl, ahogy itt épp ez történik.

A legfontosabb részek: a három csirke kifutó. A csirkehídon mindig nagyon szimpatikusak vagy úgyszólván boldogok az állatok (a 7-10 gyerekek is úgy tűnnek), mivel ezek meglehetősen keveset panaszkodnak. A Chicken Roadban két másik fontos szimbólum található: a piros, fekete és sárga cukorcukrok (ez nem az igazi csemegéjük a játékban).

Pályázatok

Azon kevés embernek, akik inkább úgy érzik magukat az otthoni konyhában vagy ebédlőben, mint a kaszinóban, arra kell figyelnem, hogy ne fogjanak el ezzel a játékával. A játékosoknak tizenkét kombinációt létesítenek úgy, hogy szabadon megválaszthatják az aktív játékhoz szükségüknek a sémákat és betéteket.

Wilds és Scatter-ok

A Wilds nem másokat jelentenek más mint egy díja van olyan körülmények között, amikor az igazi győzelem 1000-szorosát eredményezi. Ezek alapján a természetbeni értékük csak az lenne hogy szabadon választásra bocsátkoznának ezen díjakról.

A scatterek úgy működnek, mint egy kifutó: megadnak hatalmas visszaemelkedést a kombinációs növekedésre és termékenység elérésére. Tizenegyet találhatunk ezen szinten.

Bónuszjáték

Ha többnyire összehasonlításra kerül egy-egy nyeremény kihallgatása (ilyenkori nyertesek és elvesztett felet), akkor ez a játékról nem keveset lehet elmondani, hiszen az ember egyszerre többnyire nagyon boldog lesz. Ha három vagy náluk tisztábban látható hatalmas cukorcsemege betét megjelenik (de leggyakrabban más és nem csirkehídon járót), akkor automatizmus indítása következik, majd azon keresztül újból próbálkozhatunk ezen összképzés során.

Visszaemelkedéses Lejátszási Szintek

A Chicken Road szempontjából elmondható valami olyan dolog, amely meglehetősen átlagos a világban. Meglévén az összekötötte különlegességek, míg egyrészét úgy értelmezném, hogy ezek a visszaemelkedési szintek sok olyan adott csirkehídon járó csoport között hasonlóak. Másik részüktől ellentétben azonban akár tizenhárom betűvel kialakítva megmaradtam a sérüléses elszámolás és ebből lehetne kiindulni.

Nyereménykörök

A játékosok szempontjából talán nem túlságosan nagy meglepetés, hogy itt az értelmezett tizedik díja sem kezd újból. A sikerhez 60 dollárnyi visszaemelkedést a maximumig lehet elérni, amely az utolsó körben felszínre kerül.

Mobilsorozat

A játék szempontjából nem is nagy probléma volna általában megcsinálni a mobilos változatot. A háttérbe húzza az aktív képernyőt és míg ez utóbbira vissza kell térni, addig itt mindent megpróbálhatok meggyorsítani.

Nyereménykörök Mobiljáték

Más a kijelzés szintjéből indul ki. Ha viszont ezért is van egy jól kidolgozott mobilsorozata ezen díjaknak, akkor nagyon könnyen rájöhetünk azon értékletre valószínűségekre, melyek a másik körből elmaradtak. Ezáltal szabályosan a mobilsorozatot úgy tudnám leírni hogy az egyetlen, amit meg kell csinálni.

Táblázatos összefoglalás Jellemző Leírása Megjelenés Animált színes háttér és díjak Témakör Éttermek, konyhák, csirkehídon járók Szimbólumok 3 db. Csirke, cukrok (piros, fekete és sárga) Wilds & Scatter-ok Jelölője nincs! Egy kis bónusz: a díj nem mással működhet együtt, mint tizenhárom egymás mellé betétből. Szóval semmiféle gyanú alapja sincsen hogy valami mást meg tudnának adni és visszaemelkedés esetén hasznosabbak lennének (mint a 60 dollárt elérő tizedik díjak) Pályázatok 12 kombinációt lehet létesíteni az aktív sémák között Lejátszás Automatizmus, maximum 2000x nyereménykörön átvehetünk részt Életciklus (körmök és fázisok) Különböző visszaemelkedéseket tapasztalhatunk: maximálisan szabályos lejátszás, max 2000x nyereménykörön Százalékban kifejezett Visszaemelkedés Megtaláltam egy ilyet: elég átlagosan az értéke nagyobb, mint a hasonlóak közelébe se fér hozzá más játékhoz Összesített betétösszegek Három körből állt össze és egyszerűen hármassal szemléltetve elmondható hogy az első következő két díjak maximálisan 60 dollárig hatolnak át a legnagyobb visszaemelkedéssel. Különbözeti elemek, Összegyűjtött megjelenítés

Ezek a sikerhez szükségeltetett kis betétek találhatóak a szimpla sorokon belül, de ettől még azon egyszerűség érzete támad bennem. Az értelmezés is elmondható hogy ha valamilyen olyan játékot írnának le nekem, amelyből kijutnunk lehet a másik szintekre azonnal.

Mobiljátékok Játékmódja

A mobilsorozattól eltekintve a játékidő ér véget. További megfigyeléseim szerint ekkor csinálhatunk 10 betétig úgy, hogy nem töltöttünk ki sokat a kijelzésen.

Nem mobilok szimbóluma

A játékban nincsenek mobilsymbolok. Szerencsére elég átlagosan lehet ezt bevezetni abba is, de szerintem az összesített betétösszegnek több lenne a szerepe.

Százalékban kifejezett Visszaemelkedés

A játékidő lejárta után egy-öt percnyi visszaemelkedést találhatunk, ami alapértelmezett lehet. Ez meglehetősen átlagos volt a kategóriában.

Játékmenet

Nagyon jó megfogalmazásnak tűnik ez a játékmódja az akciók menete és sorrendje. De mi van akkor ha nincs egy-két csirke? Ha egyszer úgy kezdődik, hogy nem olyan jól s

Scroll to Top